本文介绍了iOS和Unity交互,主要涉及参数的传递.(整个程序都处于Unity界面)
调用方法一:
Unity调方法传参,有返回值.
Unity代码:
iOS通过return方法,将值返回给Unity
iOS代码:
注意:
1.如果Unity传参为string类型,不执行strdup()方法而使用return mHost方法,导致mHost没有分配内存空间而报错.
报错信息:
2.如果Unity传参为int类型,可以使用return mHost方法.
Unity代码:
iOS代码:
3.Unity方法中参数的变量名为date,在iOS中的extern “C” int setMyInt(int date)方法中设置的参数变量名可以与Unity的相同,设置为date,也可以是a、b、c等自定义参数变量,但是为了代码规范,尽量和Unity参数保持一致.
4.调用DllImport(“”)方法,需要引入命名空间:
using System.Runtime.InteropServices;
5.extern “C”修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的.
调用方法二:
Unity调方法传参,无返回值.
Unity代码:
|
|
iOS调方法,传参给Unity
iOS代码:
注意
iOS通过UnitySendMessage方法返回数据给Unity时,需要传正确的date值,如果UnitySendMessage方法中的第三个参数不是将date作为参数,而是自定义的NSString类,需要做类型转换(Unity中的字符串为string,OC中的字符串为NSString)如下代码:
以下是全部代码
Unity的.cs文件:
|
|
iOS代码:
.h文件
.m文件