本文介绍了iOS和Unity交互,主要涉及两个界面之间的跳转.
如果对iOS和Unity交互传参方法不熟悉的朋友,可以参考我的另一篇文章
iOS和Unity交互之参数传递
一.程序启动入口.
main.mm
了解OC或者C的朋友一定知道main方法
,这是整个程序的入口.以下是Unity转iOS工程后的main文件中的部分代码.
根据代码得知,程序需要创建UnityAppController对象.那么,程序就来到了UnityAppController文件.
在UnityAppController.mm文件中的以下方法中添加打印:NSLog(@"%s",__func__);
打印结果为:
根据带(标记)
的打印结果得知
1.程序会先调用- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
方法,进行Unity界面初始化并布局UI.
2.准备激活Unity,已激活程序则调用- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication*)application
方法,方法中设置了UnityPause(0);
表示Unity为启动状态,在方法最后,执行[self performSelector:@selector(startUnity:) withObject:application afterDelay:0];
.
3.调用- (void)startUnity:(UIApplication*)application
方法,展示Unity界面.
二.Unity跳转iOS界面.
程序启动为Unity界面,通过点击跳转iOS按钮
,调用unityToIOS
方法创建iOS界面并将iOS创建的控制器设置为窗口的跟控制器.以实现跳转iOS界面.
.cs代码
添加属性,该属性用来保存创建的iOS控制器(尽量设置为私有属性)
Unity会调用unityToIOS
方法,跳转iOS界面之前,先暂停Unity,即UnityPause(true);
方法.因为在C语言中,不能直接使用self调用对象方法.所以需要通过GetAppController()
调用setupIOS
方法.GetAppController()
即UnityAppController类型的对象.在setupIOS
方法中,让
UnityAppController对象持有vc后,再将vc直接设置为窗口的跟控制器GetAppController().window.rootViewController = GetAppController().vc;
unityToIOS方法
setupIOS 方法
说明:
1.GetAppController()
跳转到GetAppController()
方法内部,实现如下,可以看出,该方法获取到UIApplication
的单例类,而它的代理,则为UnityAppController
对象,最后再使用(UnityAppController*)
进行强制转换.所以,在UnityAppController.mm
文件中使用GetAppController()
相当于self.
2.UnityGetGLViewController()
返回Unity的根控制器
,根控制器上的视图是Unity的视图
.,如果将窗口的根控制器
设置为UnityGetGLViewController()
,其实就是将Unity界面
显示在手机
上.
3.UnityGetGLView()
返回Unity视图,这个视图其实就是显示在UnityGetGLViewController()
上的.
三.iOS跳转Unity界面.
实现iOS界面中的按钮的方法.来跳转到Unity界面.self.rootViewController
的作用相当于GetAppController().rootViewController
,然后设置window的rootViewController为Unity的跟控制器
setupUnity 方法
四.封装界面跳转代码.
查看UnityAppController.mm
文件,发现其中代码太多,为了减少代码以及便于我们管理和维护,我们要创建一个单例类来管理Unity和iOS界面互相跳转的操作.之前在UnityAppController.mm
文件中写的代码全部删除.
1.需要创建一个自定义类,如:BYJumpEachOther
,继承至NSObject
.
2.添加属性
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3.入口:unityToIOS,与之前不同的是,调用setupIOS
方法,改为单例对象去调用[[BYJumpEachOther sharedInstance] setupIOS];
获取vc也通过单例对象去获取.
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4.添加BYJumpEachOther创建单例的方法
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5.跳转iOS界面代码
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6.跳转Unity界面代码
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